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第三圈 第四棒

Synopsis

by 青铮(致敬:英雄无敌)



 

“这里是?”

无法衡量的体量,似乎开阔无垠,又似乎狭小拥挤,流动的边缘模糊了维度界限,简单粗糙到近于“未完成”的轮廓,夹杂着曲折繁复、极尽华美的装修,就像是无形的大手把截然不同的风格捏成一团,再平铺开来,裁剪、折叠、堆砌而成的空间……

“这里是什么地方?”

魅魔的脸孔也随之铺展开来,连同她的声音,铺满了整个空间,层层荡漾。

“……时间市场……”

“时间市场?”

 

“时间市场——”讲授《游戏史》的老师年纪并不大,但既瘦且干瘪,而且没精打采,给人的感觉就像是钻出被窝就到了课堂。明明应该是妙趣横生的一门课,被他讲得百无聊赖。

好在像这样讲课无趣的老师,一般都有考试容易过关作为补偿,以及课堂纪律松懈作为加成。小余死活想不起来,每堂课不是在打混就是在睡觉的自己,是如何鬼使神差的记住了《游戏史》中关于“时间市场”的章节。

那还是游戏世代初露端倪的二十世纪,具有划时代意义的战棋策略类游戏《英雄无敌》中一个被认为是bug的设计。“游戏策划考古的重大发现之一,就是找到了最初‘时间市场’的设计意图。但是这个发现仍然暧昧不明,比较通行的有两种说法,一种说法是花2000金币,英雄可以选择忘记一种技能,以便重新搭建合理的技能构造;还有一种说法,是玩家可以在这里买到更多的额外的回合时间。当然,从现存的游戏来看,这两种功能都没有实现。所以英雄无敌里的‘游戏市场’变成了一个奇怪的无用的建筑,在地图上会出现,英雄可以访问,但访问之后没有任何作用。”

 

此后,“时间市场”成为游戏中那些冗余建筑和场景的代名词,不知为何,每一款——几乎是每一款在游戏史上有着重要地位的游戏中,都可以找到此类的bug:DW里的“bad wolf”、《英伦魔法师》中的“索尔兹伯里巨石阵”、《圣河传说》中的“阿米特巢穴”、《火星编年史》中的“运河航标”……有些清晰可见,有些只在隐藏地图中才能找到,还有些只存在于关于这款游戏的流言蜚语中……到小余她们这些游戏人的时代,“时间市场”已经成为传说,甚至某种游戏人员内部的带点玩笑兴致的小“信仰”。再没有谁真正在任何一款游戏中见到过它,但大家都相信,每一款重要游戏中,一定在某个地方,藏着一个“时间市场”。

 

原来,这样的传说并不是空穴来风。

原来,所谓“时间市场”真的存在,一直存在。

“这是游戏人世代守护的秘密,一代又一代,在每一款游戏中搭建、保留、隐藏;在所有的游戏中积累、传递、进化……”魅魔的声音渐渐变轻,变薄,仿佛被咝咝拉拉的噪音无形的指爪一点点撕裂。小余知道这是随后的时刻,最后的机会,她着急地大声喊:“那么!时间市场的作用究竟是什么?!”

“当然——然——然——是——逆转——逆转——逆转——时——间——”

最后的声音消散在空虚与寂静之中,小余目瞪口呆地站在一片不可理喻的虚妄的空间中,电光石火之间,她想起的,却是一部古早古早无比漫长的科幻剧里的一个情节。

准确的说,是其中的一句台词。

她喃喃地咒骂了一句:“逆转时间?那他妈的倒是给我一个又大又红的按钮啊!”


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bearben 【回复】 2017-01-08 07:03:23

在星期日早上的七点之前补完了目前的所有章节,我也是蛮拼…但是前一秒还在POI方向苗头,后一节就undo…实在太考验BA俺的心理承受能力了…至于再后面…我都看不懂是啥逻辑了。默

Rene 【回复】 2017-01-06 23:18:47

DW里的“bad wolf”、《英伦魔法师》中的“索尔兹伯里巨石阵”、《圣河传说》中的“阿米特巢穴”、《火星编年史》中的“运河航标”……哦哦哦,时间市场以及这段真是神来之笔!

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  • 作者有话说:

    24小时限时接龙。

    #光荣的互坑传统#

    第一圈顺序:青铮,viper,神原茜,超车的拖拉机,Greenland,Aki,Rene。
    第二圈顺序:Aki,神原茜,青铮,viper,超车的拖拉机,Rene,Greenland。
    第三圈顺序:Rene,神原茜,超车的拖拉机,青铮,Greenland,Aki,Viper。

    已完结

确 定