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第二圈 第五棒

Synopsis

by 超车的拖拉机

有那么一刹那,押沙龙其实想把当前的场景全部推翻,也许苗小余那个游戏新手区的场景设定,虽然比较俗套一点,也许更适合一步步破旧立新、能从底层融入人工智能化的多维空间体系设计。但是想到项目已经进行了那么长的时间,要是又要建立一套新的代码重构方案,就算底层逻辑平台保持不变,哪怕不会被程序员们拍板砖,在自己的电脑里跑几百个木马还是很正常的。


“实现方说他们有了新的总线解决方案,呆会一起开个虚拟场景会议讨论下。”耳边传来苗小余熟悉的声音,就像让押沙龙在平台彻底死机前,一下子冲破三层穿行线,在大家都已经意识到但是至今还没有人能解决的平台OOMOut-Of-Memory,内存溢出)之前,回到了电脑桌前。


参会人数只有四个,承建方的架构师在项目经理的陪同下,面有激动的表情加上略显夸张的动作显示在会议室中间的投射区滔滔不绝,押沙龙和苗小余则茫然地看着。


“我们又重新分析了一下这个大型多维穿越平台的架构。当初的设计只是满足书本的场景引入和环境动态再现,这个其实用时下流行的VR可以建模,以及增加必要的角色人工智能体系,目前的eAI算法也可以支持到解释实际人物的各种变化。

但是现在的需求是不光要建立一套复杂的人物社会系统,还需要建立多套环境之间的交互联系,而且在穿透——不,穿行——我个人觉得还是穿越比较合适——各套环境时,不光要把角色人物的各项属性数据带过去,还需要通过配套的信息留存和演变,以支持返回时候能够适配到原来场景下的时空变换。

换句话说,你在一个游戏里打怪,忽然你就切换到另一个游戏里去帮忙了,等你回来时,别人已经打完小boss,装备属性都升级了,你总不能拿之前的级别继续打吧,这样玩家不干呀。

在最初提出需求的时候,我们只是利用最原始的堆栈啊队列啊来解决这个问题,在书本环境越来越多的情况下,逐步建立起一条简单的数据交换总线,通过总线技术,建立大型传送通道Tremendous Gateway,也就是新手区游戏设置的TG,不过这个技术仍然在研发中,访问量一大的情况下就容易OOM。因此我们对使用权限进行了控制,目前仅限于官府型玩家使用。”


 “我说为什么从村子里到宫殿一直都走不通呢,原来TG使用还有权限控制。”苗小余一脸鄙夷地说道。


因为用了静音,架构师并没有听到,继续滔滔:“经过无数次的死机和客户投诉,我们也逐步发现,如果不能建立一个通过具有多维化交互的穿越平台,来管理目前的日益频繁的穿行和不同书本环境之间的角色穿越管理,不光现在的那些bug不能解决,系统架构也非常脆弱,更别说还要满足你们的进一步角色转换的要求,就是那个‘桥’。”


项目经理趁机插话:“我刚才已经把这几天我们紧急整理出来的平台建设方案发过去了,你们看看,有什么问题提出来随时讨论。”


“嗯,开会前我略微扫了一下。”押沙龙不紧不慢地发话了,“引入多维化交互平台看起来能解决穿行问题,不过这个设计还有个致命的漏洞……”

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  • 作者有话说:

    24小时限时接龙。

    #光荣的互坑传统#

    第一圈顺序:青铮,viper,神原茜,超车的拖拉机,Greenland,Aki,Rene。
    第二圈顺序:Aki,神原茜,青铮,viper,超车的拖拉机,Rene,Greenland。
    第三圈顺序:Rene,神原茜,超车的拖拉机,青铮,Greenland,Aki,Viper。

    已完结

确 定